いつもお読みいただきありがとうございます!
当ブログの運営者のてっちゅです。
本記事では、ラッシュ攻撃をガードさせたときの展開について書いていきます。

最近、攻めの起点が作れずに困っていました。
そこで、キャンセルラッシュをしっかり使うことを意識した結果、攻撃チャンスを作れることが増えたので共有したいと思います。
ラッシュ攻撃をガードさせる場面
- 相手のガードが固い…
- どう攻めればいいのか分からない…
そんな時に使えるのが、生ラッシュ攻撃やキャンセルラッシュ攻撃を相手にガードさせることです!

(ガードされたのではなく、”させた”のです!)


攻め方に困ったら、まずこれを試してみましょう!
ラッシュ攻撃は、基本的にガードさせて有利(ガードさせた側が先に動ける)となります。
その有利を活かして、展開を作るのです!
このとき、やることは大きく分けて4つあります。
- 最速打撃
- シミー
- 投げ
- 遅らせ打撃
この4つの選択肢があることを頭に入れて動いてみましょう!
以下ではこれらの行動を詳しく見ていきます。
最速打撃
比較的発生が速い中攻撃などを打ちます。

さらにそこから弾などの必殺技に繋げるのも良いですね!
最速打撃が相手に当たるのは、相手が
- バックステップ
- ジャンプ
- 最速暴れ
などをしているときです。
相手が投げやシミーを警戒したときによくこれらの行動をしてくれます。
最速打撃は、ガードされても相手のドライブゲージを少し削れますし、技によっては確定反撃はありません。

ハイマスターあたりになってから、ラッシュ攻撃をガードした後にバックステップやジャンプをしてくる相手が多くなった気がします。
最速暴れをしてくる相手も意外と多いんですよね。
シミー
ラッシュ攻撃をガードさせたら、そのまま下がります。

投げ抜けをしたり、無敵技を打ってくる相手に対して手痛い反撃をすることができます!

要所要所で相手に見せたい選択肢です!
投げ抜けをしてくれる相手は非常に多いです。
なんなら自分も投げ抜けやりますし、無敵技も打ちます。
シミーが成功すると、そのあとのコンボは大ダメージが見込めます。
1番狙いたい択とも言えますね!
投げ
有利フレームから、すぐに投げます。

ガードし続ける相手に対して有効な選択肢です!
一方で、若干得られるリターンが小さく、投げ抜けをされると相手のドライブゲージは回復してしまいます。

当てたときのリターンが小さいことと、相手がガード以外の選択肢を取っていた場合は他の択で勝てることから、私は比較的投げをする回数が少ないです。
相手がじっとしていることが多いのを事前に確認してから投げにいくことが多いです。
遅らせ打撃
ラッシュ攻撃をガードさせたあと、あえて少し待って攻撃したり、発生の遅い強攻撃などを当てにいく行動です。
遅らせグラップや、遅らせ中足など、一瞬ガードしてから○○のような行動に対しての解答になります!

ヒットするときは大抵カウンターヒットとなるので、もしそれ用のコンボがあるなら用意しておくといいかもしれません。
最後に
本記事では、生ラッシュやキャンセルラッシュ攻撃をガードさせたときやることについて解説しました。
- 最速打撃
- シミー
- 投げ
- 遅らせ打撃
この4種類を使い分けて、相手を崩していきましょう!
少しでも読んでくださった皆さんの助けになりましたら幸いです!
今後ともてっちゅのとりどり知識をよろしくお願いいたします!


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